👋🏻 Hey folks
No quedarse parado, pero no hacer las cosas por inercia, porque es lo que se lleva, porque es de lo que se habla… Ese complicado equilibrio.
Hoy nuestro compañero Edorta nos lleva a recordar qué hicimos hace años cuando pasamos de Sketch a Figma, o cuando los sistemas de diseño eran aún un mundo por descubrir. Si pensamos en cómo nos adaptamos en esas situaciones quizás la vorágine de avances tecnológicos que vivimos nos abrume un poco menos y afrontemos los cambios con la motivación que ya hemos tenido en otras ocasiones.
Diseñar para un mundo en constate movimiento
por Edorta Ramírez
Vivimos en una mundo en el que las cosas suceden cada vez más rápido. Esto no es nada nuevo y no creo que vaya a cambiar, la verdad. Siendo honesto, tampoco tengo recuerdo de que en algún momento hayan sido de otra manera.
Aún así, tengo la sensación de que en los últimos dos o tres años se está moviendo a un ritmo todavía más veloz. Y cuando digo "todo", me refiero a la gran cantidad de hitos tecnológicos que han ido surgiendo a nuestro alrededor.
Parece que ha pasado una eternidad desde la aparición de la Realidad Virtual, la Realidad Mixta o el Metaverso. Parecía que un nuevo mundo con infinitas oportunidades por explotar se abría ante nosotros.
Hace unos meses, explota otra de esas innovaciones disruptivas llamada a cambiarlo todo: la Inteligencia Artificial. La proliferación de herramientas basadas en IA inunda los noticiarios y nuestro día a día: ChatGPT, Midjourney... Parece que, una vez más, todo está a punto de cambiar para siempre.
Para agitar aún más las cosas, Apple presenta VisionPro. Algo que si hubiera sido parte de un capítulo de Black Mirror nos habría escandalizado, pero que ahora nos parece fascinante.
Si a esto le sumamos otras mil "pequeñas" cosas, como la aparición de nuevos espacios como Threads o las últimas novedades de Figma, la lista de cosas de las que debemos estar al día se vuelve muy pero que muy larga.
Pero y nosotras, como personas que ejercemos el diseño, ¿Qué deberíamos de hacer? ¿Deberíamos de no dejar pasar este tren y meternos de lleno en alguna de estas nuevas disciplinas? Pero, ¿Por cuál? ¿No hacer nada y quedarnos a la espera?
La verdad es que no parece haber una respuesta sencilla. Creo que es normal que el FOMO invada nuestro cuerpo e instale en nuestra cabeza la idea de no dejar pasar la oportunidad.
Te diría, si acaso, que te apoyes en experiencias previas que seguramente has tenido que vivir: ¿Qué hiciste cuando se empezó a hablar de Sistemas de Diseño? ¿Cómo reaccionaste en aquel momento en el que Figma parecía que iba a superar a Sketch? ¿Qué pasos diste cuando surgieron herramientas no-code como Framer o Webflow? ¿Fuiste rápido o lento en el caso de tener que incorporar alguna de estas novedades en tu día a día? ¿El no hacer nada te supuso algún problema?
Quizás esta reflexión y los aprendizajes que puedas extraer sean la única fórmula que te ayude a dar el próximo paso. Aun así, voy a dejarte aquí una frase que me dijo mi compañero Salva hace unos días: "Si lo haces, que sea porque te gusta."
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Evolución y niveles
Si no es la primera vez que te topas con Jueves quizás hayas notado que de vez en cuando nos gusta recomendar otras newsletters, así que hoy te traemos mucha inspiración de la mano de Julie Zhuo, una referente para muchos, que en su newsletter The Looking Glass, comparte reflexiones sobre diseño y producto.
Nos ha llamado especial atención la que escribió el 17 de julio, donde nos habla sobre los niveles profesionales de un diseñador, en concreto los resume en 5, bajo el ejemplo de dar solución a un problema que el usuario de tu producto pueda tener.
En un primer nivel la solución pasaría por diseñar un formulario que le permita editar su perfil mientras que el quinto y último nivel, estaría centrado en identificar el problema principal del producto a un nivel global, es decir, dirigir la visión del producto. Te dejamos por aquí el post completo para que veas cómo sería esa evolución de un nivel a otro.
Un esquema bastante claro e inspirador. 🧗♀️
Jessica Walsh
Jessica Walsh comenzó a indagar en el mundo del diseño cuando solo tenía 11 años y ya sabía programación web. Más tarde estudió Diseño Gráfico en la Escuela de Diseño de Rhode Island.
Después de obtener el título en 2008, Walsh se mudó a la ciudad de Nueva York para realizar prácticas en Pentagram durante casi un año. Posteriormente trabajó como directora de arte en la publicación Print. Además ha diseñado e ilustrado proyectos para diversos libros, revistas y periódicos, incluyendo The New York Times y New York Times Magazine.
En 2010, Walsh conoció a Stefan Sagmeister, quien tras observar su portfolio le ofreció trabajo en su estudio de diseño. En 2012 y después de tan solo dos años en la empresa, Jessica Walsh se hizo socia del estudio con 25 años.
En 2019 se lanzó a la piscina con su propio proyecto &Walsh, uniéndose así al 1% de agencias creativas fundadas por mujeres.
Ha desarrollado su propio lenguaje visual. Tiene un universo de colores, formas y lettering, influenciado por tendencias de los años 70 y 80. Con una alta carga política y feminista, Jessica promueve la concienciación social y la igualdad de género siempre que puede.
Tanto es así y debido a la falta de representación femenina en puestos de liderazgo y la brecha salarial existente, creó la plataforma Ladies Wine & Design. Una iniciativa que quiere ayudar a cambiar este escenario a través de charlas, portfolio reviews, reuniones y workshops… entre mujeres.
Os dejamos algunos de sus trabajos más mediáticos que consisten en experimentos documentados con textos y videos como 12 kind of kindness o el libro 40 days Dating. En ambos proyectos, Tim Goodman y ella exploran desde un punto de vista sociológico diversas faceta humanas. Super interesting 💛
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